液晶最为人诟病的就是其响应速度了,短短几年间,从当初的40ms以上到如今的“3ms”,技术进步有目共睹,响应速度对于动态画面至关重要,但用“响应速度”来玩弄概念的厂商实在太多了。
还记得当初厂商们在推广12ms液晶时的宣传口号吗?

响应速度越来越小
“如果像素变换一次的时间是12ms,则一秒钟内可以切换的画面数值为1000/12=83,这一数值远大于人类所能感知的60fps的最高识别率,所以12ms是终极的游戏液晶方案。”

比比皆是的残影
按照这种说法,理论上对CS这种画面激烈切换但不过分强调祯数的游戏足够了,但实际上我们在游戏中看到了比比皆是的残影……而这一切直到3ms/4ms时代才达到勉强可以接受的程度,这是什么原因呢?












